TheLegend of Zelda: A Link Between Worlds. Nintendo 3DS À partir de: Retournez à Hyrule dans cette aventure inédite se déroulant après les événements de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Utilisez les nouvelles capacité et objets de Link pour venir à bout des donjons et des énigmes dans deux mondes différents. ALink to the Past Walkthrough. Chapter 8: Skull Woods. Skull Woods is the third Dark World dungeon and seventh overall dungeon in A Link to the Past. It is found in the Dark World 's Lost Woods . It has multiple entrances, one of which needs the dungeon item, the Fire Rod to be accessible. TheLegend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords, sorti en 2002 (aux États-Unis, 2003 ailleurs) sur Game Boy Advance, propose deux jeux en un : un jeu multijoueur (Four Swords), et une réédition de A Link to the Past avec quelques modifications (effets sonores avec ajout de « cris » numérisés pour Link et une quête annexe avec le filet à papillons) ainsi qu’un nouveau Détails The Legend of Zelda: A Link Between Worlds se déroule dans l'univers du jeu Super Nintendo de 1992, avec une nouvelle histoire dans le royaume d'Hyrule. Les effets 3D de la Nintendo 3DS rajoutent une nouvelle dimension au monde du jeu, permettant ainsi d'appréhender les hauteurs comme jamais auparavant. Twoyellow boxes (sun): 7 – 8: Turn the brightness on your screen all the way down for one, then all the way up for the other. Four orange boxes: 9: Mute your phone for the left one. (Try the sleep button if you have a newer phone.) 10: Turn your volume all the way up. 11: Turn your volume all the way down. SoluceThe Legend of Zelda: A Link Between Worlds: questo ennesimo episodio uscito sulla console portatile di Nintendo, A Link Between Worlds sarà inevitabilmente uno dei titoli di punta di questo fine anno. Inevitabilmente, molti di voi incontreranno qualche problema per attraversare i subdoli dungeon di questo titolo seguito da A Link to the Past ed è per questo che la nostra SVETSu6. Welcome to The Legend of Zelda A Link to the Past walkthrough. This walkthrough is made for those who need a little help on their adventures through Hyrule. Use the table of contents below to navigate the walkthrough, or just use the arrows to move to the next section. ContentsadvertisementHyrule Castle and Sewer PassagewayLight World - The East PalaceLight World - The Desert PalaceLight World - The Tower of HeraLight World - AgahnimThe Riddle Quest for the Hurricane Spin AttackLevel 1 - The Dark PalaceLevel 2 - The Swamp PalaceDark World Level 3 - The Skull WoodsDark World - Thieves' TownDark World - The Ice PalaceDark World - Misery MireDark World - Turtle RockDark World - Ganon's TowerUp Next Hyrule Castle and Sewer PassagewayWas this guide helpful?In This Wiki GuideThe Legend of Zelda A Link to the PastWhen an evil magician named Agahnim begins kidnapping young maidens in Hyrule in a quest to break the imprisoning seal on Ganon, a young boy named Link is called upon to stop him in this action-adventure classic. Avatar The Way of Water TrailerCheck out the teaser trailer for Avatar The Way of Water, the upcoming movie starring Zoe Saldana, Sam Worthington, Sigourney Weaver, Stephen Lang, Cliff Curtis, Joel David Moore, CCH Pounder, Edie Falco, Jemaine Clement, and Kate Winslet. Set more than a decade after the events of the first film, Avatar The Way of Water begins to tell the story of the Sully family Jake, Neytiri, and their kids, the trouble that follows them, the lengths they go to keep each other safe, the battles they fight to stay alive, and the tragedies they The Way of Water, directed by James Cameron, opens in theaters on December 16, 2022. Table of ContentsIntroductionPrologueSearch for SahasrahlaEastern PalaceInto the DesertDesert PalaceClimbing Death MountainTower of HeraThe Master SwordWelcome to the Dark WorldLevel 1 Palace of DarknessA Boy and His FluteLevel 2 Swamp PalaceSecrets in the GraveyardLevel 3 Skull WoodsVillage of OutcastsLevel 4 Thieves' TownSwordsmiths ReunitedLevel 5 Ice PalaceSwamp of EvilLevel 6 Misery MireReturn to Death MountainLevel 7 Turtle RockLevel 8 Ganon's TowerAppendixPieces of HeartItem IndexTreasure ChestsMini-gamesFairy FountainsHigh-Denomination RupeesDashing and Pulling for TreasureShop IndexFortune Tellers, Storytellers, and Other LoreWarp Tiles and WhirlpoolsQuick GuideOutroNote that it's possible to have the following before beginning this dungeon8 hearts in Life Meter including 11 Pieces of HeartFighter's Sword Lv. 1Red Shield Lv. 2Green Jerkin Lv. 1Pegasus BootsPower GloveZora's FlippersBow & ArrowsMagical BoomerangBombsMagic PowderIce RodLampBug Catching NetBook of Mudora3 BottlesMagic Mirror2 PendantsMap and Big KeyThe first thing you'll notice upon entering this dungeon is that you're surrounded by blue blocks. Next to you is what's called a Crystal Switch. A Crystal Switch can be set to one of two different colors. This one is red, which means blue blocks are raised and orange blocks are lowered into the floor. If you strike a Crystal Switch you can use any weapon you want sword, Boomerang, Bomb, etc., it will change colors. So hit this one with your sword to change its color to blue, lowering the blue blocks, which will also raise the orange blocks you can see elsewhere in this are two stairwells directly in front of you, one to the west and the other to the east. The east stairs lead up but are blocked by orange blocks. So take the west stairs instead, which will take you down to 1F you start the dungeon on 2F. In this room, you'll face off against Red Stalfos for the first time well, they look more pink than red. Red Stalfos take the same number of hits that Blue Stalfos do, but unlike the blue variety, when you swing your sword at a Red Stalfos, it will jump backward to dodge just like the blue ones but will then throw a bone at you in retaliation. It's best to take these two out with spin attacks, but be ready to dodge if you miss! There's also a Mini-Moldorm trapped within the orange blocks that you raised on the previous floor. Use a spin attack to take it out from safely outside the block formation. You can either strike the nearby Crystal Switch to lower the blocks and pick up the Small Key contained therein, or just retrieve it with your sure the orange blocks are still raised when you return upstairs to the entry room. Once you're back there, hit the nearest Crystal Switch to lower the orange blocks, and now walk north into the rest of this large room. On the Telepathy Tile on the Eyegore statue in the center, Sahasrahla will give you the helpful tip that using the Magic Mirror inside a dungeon will transport you back to the entrance-which is helpful if you ever need to make a hasty retreat but be aware you'll have to get back to your previous location the hard way!. Take out the Mini-Moldorm up here, and beware of the two small dinosaur-like enemies enclosed in pens breathing fire at you. Called Kodongos, these foes will shoot a stream of three large fireballs in either direction. Thankfully they go down after one hit, so eliminate the two Kodongos here, then open the chest on the raised dais up ahead for the Map. Now use your key to unlock the door in the northwest corner to go you arrive, floor tiles will rise up and fly toward you, as happened in the Desert Palace. Unfortunately, since you entered via the stairs, there's no doorway for you to safely hide out in. So pick a corner of the room and slash away with your sword to keep the tiles at bay. Once they're all gone, the east door will open-make sure the blue blocks are lowered in order to proceed. Unfortunately the pots in this room are empty. In the next room, dispatch the Mini-Moldorm out in the open, then for the other two who are trapped by orange blocks, try to use spin attacks when they get close. Once you're ready, hit the Crystal Switch to lower the blocks and head both of the Red Stalfos that patrol this room, then get out your Lamp and light all four torches to make a chest appear-open it to obtain the Big Key. Of the two pots in this room, one contains a small Magic Decanter and the other a large Magic Decanter. While the small one only refills a slim portion of your Magic Meter, the big one refills the entire meter no matter how low on magic you are. Now retrace your steps back to the entry room on 2F, and lower the orange blocks if they're not already, so you can take the east stairwell up to and Moon PearlBe careful in this room as you'll be set upon straightaway by three new enemies known as Blue Hardhat Beetles. Slash at one, and not only will the enemy itself be knocked backward but so will you! So be careful how you position yourself while fighting them, especially as there are holes in the floor. As you can tell by the fact these pits have backgrounds, they aren't bottomless pits-you'll just land on the floor below if you fall into them. Blue Hardhat Beetles take several hits each to defeat, so it might be easier to try knocking them into the pits instead. Once all three are gone, the door leading west will the next room, you'll be introduced to a mechanic known as a Star Switch. Stepping on a Star Switch will turn some holes in the floor to solid ground but create new holes instead. There are generally two sets of Star Switches in a dungeon, so when you activate one, the other will deactivate and vice versa. So as you're pursued by three more Hardhat Beetles in this room, use the two Star Switches to try to create holes underneath them! Now, depending on which colored blocks are lowered from the Crystal Switch in the previous room, activate the appropriate Star Switch and then use your Big Key to unlock the north door. In the next room, use more Star Switches or just fight with your sword to ward off the Hardhat Beetles as you make your way east through this long room. Make sure the blue blocks are raised the Crystal Switch is red as you take the stairs up to pots to take out both Mini-Moldorms in one hit each. Go west, and throw another pot at the Mini-Moldorm farther south. Open up the chest in the center of the room to claim the Compass. Naturally, you'll see this dungeon's boss is waiting for you on the tower's top floor. If you interact with the Telepathy Tile on the Eyegore statue here, Sahasrahla will tell you about the necessity of finding the Moon Pearl which we've heard about from NPCs already. Farther to the west are a couple Kodongos, so take them out as you head up the stairs in the northwest on 5F, beware of the Guruguru Bar a Firebar from the Super Mario series that rotates around a block in the western portion of the room. Also watch out for the blue circular contraptions in this room called bumpers-and they're called that for good reason. Merely walking into them will bounce Link backward a considerable distance. Three Blue Hardhat Beetles and even a Red Hardhat Beetle will converge on you in this room. Fight them off as best you can, preferably knocking them into one of the holes in the floor-which is definitely what you want to do with the Red Hardhat Beetle as the red variety take a ton of hits to defeat go ahead and step on the Star Switch right next to the Guruguru Bar if you haven't already. One of the pits this creates is in the north central part of the room. Drop into the pit from the north. When you land on the floor below, you should land north of two Star Switches do not activate them!. Now go north to the big chest, and when the Spark circling the chest is out of the way, open it to claim the long-awaited Moon Pearl. From now on, you won't turn into Bunny Link when you enter the Dark World! Pendant of WisdomReturn upstairs. Notice the diagonal set of three pits in the northwest part of the room? Drop into the northernmost of these pits, and Link will fall into jar after jar until 2F when you fall into a jar and land in a secret room with two Fairies! Capture them or use them to heal, then step on the nearby Warp Tile to return to 5F. Now if you followed my advice earlier about the Crystal Switch on 3F, when you go to the eastern part of the room on 5F, you should find twelve pots with orange blocks lowered around them. Don't pick them up though! Underneath each pot is a Heart, and you'll want to conserve them for the boss fight to come. Speaking of which, take the stairs to the northeast to meet one of the most infamous bosses in the Zelda Battle MoldormOnce you arrive on 6F at the top of the Tower of Hera, you'll find the daddy version of the Mini-Moldorms you've been fighting. To do battle with this Moldorm, you must drop from the higher area onto the lower ledge where the Moldorm scurries around. It has no real attacks per se other than just trying to ram into you for damage. But the collision will knock you backward, and since this whole lower ledge is suspended above a pit, it's very easy to fall off and onto the floor below. If that happens, you must climb back up the stairs and restart the battle from scratch-all of the Moldorm's health regenerates when you leave this floor! This is why I told you to forego the pots on 5F. If you get knocked down there, you'll need to use them to heal yourself. Also, if the Moldorm knocks you into the hole in the middle of the battlefield, you'll fall all the way down to 4F.The Moldorm's only weak point is its tail. Hitting any other part of its body will only knock you backward-very bad in this fight. Charge up a spin attack and wait for an opening, dodging the boss as it scurries around. Unleash the spin attack when its tail is in range to double your damage. Or you can just slash regularly. It helps to stay on the southern part of this ledge, as that's the only place where there's a wall to back up any rate, after you've inflicted enough damage, the Moldorm will start moving very fast. This is when the boss becomes the most dangerous, but also when it's down to its final hit. Be extra careful and patient about looking for an opening, then strike its tail one more time to finish off this obnoxious boss, leaving you Heart Container the Heart Container, the Pendant of Wisdom will drop down. Pick it up to finish this dungeon. Your Life and Magic Meters will be refilled, and you'll be taken back to the overworld in front of the entrance to the Tower of Hera. Now only the Master Sword remains! Aujourd’hui, j’ai reçu un petit bouquin très sympa en provenance de la boutique rétrogaming des amis Mylo and Chibi le Prima’s Secrets of the Games The Legend of Zelda A Link to the Past de Zach Meston, piublié en 1993. Il s’agit comme son titre l’indique d’une soluce d’époque ultra-complète du mythique Zelda de la Super Nintendo. Et surprise, cet ouvrage recelait un petit bonus, je vais vous en parler un peu plus loin dans cet article. Il y a quelques semaines, j’ai vu passer sur le facebook de Mylo and Chibi une photo de leurs futures rentrées sur laquelle je pouvais voir dans le coin supérieur gauche ce fameux bouquin. Il y a quelques temps, dans une des mes brocantes, j’avais trouvé le Secrets of the games de Super Mario World co-écrit pas ce même Zach Meston. L’édition que j’avais trouvée en brocante était une version française, et je m’étais intéressé à cet auteur. J’avais découvert qu’il avait écrit plusieurs ouvrages à l’époque sur les secrets et solutions des jeux les plus mythiques de la Super Nes, de la Megadrive, de la Game Boy ; il avait notamment écrit un livre sur le The Legend of Zelda de la Super Nes. Quel dommage que ce n’avait pas été celui-ci que j’avais trouvé dans mon carton de brocante à la place du Super Mario World… Le livre Les Secrets de Super Mario World Mais voilà, comme quoi tout arrive, quelques mois après, je tombe par hasard sur ce bouquin que j’ai reçu aujourd’hui, il s’agit de l’édition américaine et je ne crois pas qu’une édition française soit sortie ; du moins je ne l’ai pas trouvée en fouillant le web. EDIT 19/03/2017 Une version française existe ! Merci à Alex et Valérie pour l’info dans les commentaires. La version française Les secrets de The Legend of Zelda A link to the past Zach meston – source photo alandrel Revue du bouquin Il s’agit d’un bon petit pavé de plus de 240 pages consacrées à Zelda, et vous me ferez le plaisir de noter cette magnifique couverture, fidèle à l’esprit de celui que j’avais trouvé en brocante. Une couverture qui donne envie d’acheter… Simply the best ! Je ne sais plus où j’en parlais mais nous avions noté le sens du marketing de l’époque on dirait un livre dédié à la programmation des années 70 “Apprenez à coder en Turbo Pascal” dire que j’en ai fait du Pascal à la fac, vous le croyez ça… en 2003 du Pascal… Bref… Revenons au sujet. Plus de 240 pages donc, avec de nombreuses illustrations en noir et blanc. Illustrations en noir en blanc mais très nombreuses Une introduction nous explique – après un très rapide historique de la saga Zelda – comment utiliser ce livre pour finir le jeu Zelda A link to the past à fond. Les différents chapitres huit au total nous expliquent tour à tour comment buter les boss ; comment finir les donjons ; où trouver les fées ; où trouver les 24 containères de coeurs ; où trouver les différents objets ; où sont les lieux les plus importants du jeu ; le walkthrough ou notre évolution à travers le jeu ; et enfin les trucs et astuces, en plus… C’est assez marrant de voir ce format de présentation pour une soluce ce n’est absolument pas linéaire contrairement à la majorité des soluces qu’on trouve aujourd’hui. La map, la fameuse La surprise bonus Il y a deux chapitres Bonus ! Bonus ! Deux soluces supplémentaires ! La soluce de The Legend of Zelda sur Nes “Je n’aurais pas aimé être une princesse au pays de Nintendo” Zach Meston La soluce de The Adventure of LINK sur Nes Dernier chapitre la soluce de Zelda II The Adventure of LINK C’est le bonus dont je vous parlais en tout début d’article, vous noterez sur les photos qu’à aucun moment sur la première ou quatrième de couverture, on nous parle de la soluce des deux premiers épisodes de Zelda ; c’est pour ça que je parle de bonus ! Moi qui suis un amoureux inconditionnel du premier Zelda sur Nes lire mon test passionné de The Legend of Zelda, ce bonus m’a fait très plaisir. D’autant plus que les soluces sont assez complètes puisqu’elles font une trentaine de pages chacune, avec cette même présentation non linéaires des différentes parties et de nombreuses illustrations. Voilà pour la petite présentation de ma dernière trouvaille. Le petit cadeau en plus de Mylo and Chibi Dans mon colis, j’ai eu le plaisir de trouver un petit mot très gentil de Mylo and Chibi accompagné d’un jouet SOS Fantôme. Sympa les mecs, un petit mot ça fait toujours plaisir ! 😉 Et justement dans une de mes dernières brocantes, j’avais ramassé un de ces fameux petits jouets Ghostbuster… Maintenant j’en ai deux, donc bien vu les amis et merci à vous ! 😀 Méfiez vous… …des apparences J’ajoute d’ailleurs une petite note sur le sérieux de Mylo and Chibi j’ai reçu mon colis en moins de deux, dans une boite hyper protégée carton, papier bulles et tout le tralala, j’ai échangé plusieurs messages avec eux depuis leurs tout début et ils sont vraiment très sympathiques. A plus et que la Triforce soit avec vous ! 😉 Emplacement des Flacons magiques-Achetez-le au marchand sur la place du village Cocorico pour 100 un coffre de l'auberge, en entrant par l'arrière du le courant de la rivière en nageant à partir de l'étang du bonheur et passez sous le pont pour atteindre le campement d'un homme qui vous cède un précieux le coffre violet situé dans la maison des forgerons du monde des ténèbres. Guidez-le jusqu'à l'entrée du désert, là où se trouve le vieil homme brun à la pancarte dans le monde de la lumière, et utilisez le miroir pour lui rendre son coffre. Il vous récompensera par un nouveau magies-En sortant du palais de la montagne de la mort, dans le monde de la lumière, allez à gauche sur le pont pour trouver une stèle de pierre. Lisez les inscriptions avec le livre de Mudora et levez Excalibur pour obtenir le médaillon d' partir du second palais dans le monde des ténèbres, allez le plus possible vers l'ouest et utilisez le miroir derrière la rangée de plots mauves. Allez vers la gauche et utilisez le livre de Mudora près de la stèle pour obtenir le médaillon des près de la cascade Zora au nord-est du monde des ténèbres et lisez le panneau. Lancez le crâne au centre du cercle de pierre et le gros poisson Zora apparaîtra pour vous donner le médaillon des du bonheurTrouvez l'étang du bonheur en nageant dans le lac Hylia dans le monde de la lumière. Une échelle vous permet d'atteindre une île où se trouve un téléporteur qui mène vers le cinquième palais, ainsi que l'entrée d'une grotte habitée par une fée. Jetez-y toujours un maximum de rubis et vous pourrez élargir votre capacité maximale de bombes jusqu'à 50 et de flèches jusqu'à des fragments de coeurDans le monde de la lumière -Dans le village Cocorico, sautez dans le trou depuis la corniche, puis posez une bombe sur le mur nord fissuré pour trouver un accès vers un coffre qui contient un fragment de nord du village Cocorico, posez une bombe dans le mur fissuré du repaire de bandits afin de trouver un fragment de sud du village, passez par la maison des deux frères ennemis pour trouver un parcours chronométré. Terminez l'épreuve en moins de 15 secondes pour gagner le fragment de coeur. Vous pouvez utiliser un raccourci en sautant vers l'arrivée à partir de la la paroi nord-est à l'entrée du désert pour trouver l'entrée d'une grotte habitée par un vieillard. Posez une bombe sur le mur fissuré en bas de la salle pour trouver un fragment de nord-est du village Cocorico, vous trouverez une entrée vers la forêt, juste au-dessus de la maison du diseur de bonne aventure. Coupez le buisson derrière le tronc pour dévoiler un passage qui conduit directement à un fragment de en direction du sanctuaire, et fracassez la large pierre avec les bottes de Pégase pour trouver un passage menant à un coffre contenant un fragment de la montagne, montez la grande échelle et lâchez-vous sur la deuxième corniche. Vous trouverez un chemin qui mène à un fragment de sommet de la montagne, prenez le téléporteur et utilisez le miroir sur la tache en forme de diamant sur la gauche. Vous atterrirez directement sur un fragment de dans le temple de l'eau, là où se trouve le grappin, mais du côté du monde de la lumière, et tirez le levier de droite pour faire baisser l'eau. Un fragment apparaît à l'extérieur du au sud de la cascade du poisson géant Zora puis allez à gauche pour trouver un fragment de dans l'arbre vert clair avec les bottes de Pégase, à l'endroit où se trouvent les bûcherons. En plus du fragment de coeur vous pourrez y capturer des la sortie gauche du palais du désert et longez la corniche de gauche vers le sud pour atteindre un fragment de coeur gardé par un vautour et un le monde des ténèbres -En haut de la pyramide, descendez les escaliers par la droite puis lâchez-vous en contrebas afin d'atteindre le fragment de coeur situé sur la face droite de la dans l'eau, au centre du cercle de pierre qui se trouve à gauche du cinquième palais, et utilisez le miroir pour atterrir sur une plate-forme tout près d'un fragment de aléatoirement dans le champ du jardinier au sud-ouest du village. Vous devez payer 80 rubis pour avoir le droit de dans le cimetière du monde des ténèbres, placez-vous sur le petit promontoire et utilisez le miroir pour passer dans le monde de la vous retrouverez devant l'entrée d'une grotte qui conduit directement à un fragment de dans le cercle de fleurs, au sud du village et du bois du joueur de flûte, puis repassez dans le monde de la lumière grâce au miroir. Vous atterrirez près d'une grotte qui renferme un fragment de tous les pics mauves avec le marteau près de la maison des forgerons pour faire apparaître un passage secret qui débouche sur un fragment de au jeu que vous propose le renard dans l'une des maisons du village pour finir par trouver un fragment de coeur dans l'un des près de l'entrée de la montagne de la mort et vous verrez une pancarte qui vous indique qu'on peut obtenir un nouveau fragment de coeur à l'aide de la cape magique. Si elle est en votre possession, soulevez la pierre et entrez dans la grotte. A l'étage supérieur, utilisez le grappin pour passer le trou, puis la cape pour traverser le bumper. Vous arrivez ainsi sur une corniche où se trouve le fameux fragment de dans la grotte qui se trouve juste à gauche de l'entrée du sixième palais, dans les marécages. Poussez les blocs pour atteindre les deux coffres, dont l'un contient un fragment de le miroir dans le renfoncement au nord-est des marécages, près du sixième palais, et soulevez la pierre pour trouver un passage souterrain qui mène vers un fragment de coeur. Poussez les blocs pour l' et bizarreries-Dans certaines maisons du village Cocorico, vous pouvez tirer les tableaux pour obtenir des la poudre magique sur certains ennemis pour les voir se transformer en créatures le village, essayez de rattraper le gosse qui court dès qu'il vous voit arriver. Vous y arriverez en le faisant de gauche à droite avec les bottes de Pégase. Il vous conseille alors de foncer dans les arbres pour gagner des bonus, mais attention aux arbres du monde des ténèbres qui vous envoient des le Désert du Mystère, emparez-vous de la pancarte du vieil original pour qu'il vous suive partout dans le but de vous empêcher d'entrer dans les aux poules qui vous attaquent si vous les le poisson en asséchant la mare près du second palais du monde des ténèbres, revenez dans le monde de la lumière grâce au miroir pour vous emparer du poisson, et transportez-le au vendeur de flacon sur la place du marché pour qu'il vous donne de nouveaux poule qui se cache sous un pot dans une maison du village est en fait une femme à laquelle vous pouvez redonner sa forme d'origine en utilisant la poudre arbres du monde des ténèbres vous parlent où vous jettent des bombes si vous les approchez de trop près. Accueil Jeux Vidéos Super-Nintendo The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Plateformes Super-Nintendo Localisation 1991 1992 1992 Genre Aventure Editeur Nintendo Licence / Franchise Legend Of Zelda 25 votes Présentation The Legend Of Zelda A Link To The Past snes est jeu de type Aventure et édité par Nintendo. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Images The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Image 1 The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Image 2 The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Image 3 48 images disponibles pour ce jeu Jaquettes 3 jaquettes disponibles pour ce jeu Roms et Isos Télécharger les Roms ou Isos disponibles pour The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Titre Langues Legend of Zelda The A Link to the Past France SNES Sauvegardes de jeu Télécharger les sauvegardes disponibles pour The Legend Of Zelda A Link To The Past snes

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